Bulletin Nov 2000
| All dancers, new and experienced,
make mistakes from time to time. Sometimes the dancer can correct the mistake
immediately. At other times, someone else in the square (or even someone
in another square!) can help, or the other dancers can leave a hole for
the lost dancer to find and occupy. The jocular "call" GO OVER THERE AND
TURN AROUND (abbreviated "GOTATA") is often used in such situations.
Nevertheless, despite all efforts to keep things going, squares occasionally break down. Since our aim is to dance, the immediate goal of a broken square is to resume dancing as quickly as possible. This month, we'll look at some ways to do that. We'll use some concepts that we saw in earlier columns about formations and formation awareness. We'll also look at ways you can help keep your Square from breaking down in the first place. As an individual dancer, you must realize when you're lost or mistaken, and accept help when it's given. Always listen carefully to the caller, who will often give you hints or cue you through the difficult parts. For instance, a common mistake when doing the call EXTEND from a left-handed setup is to switch hands and make a right-handed setup as you go. The caller will often say "EXTEND to a left-hand wave" in order to avert that error; if you're listening, you'll have no problem. Another individual thing to watch is body flow. Square dancing ought to have smooth body flow, and most of the time it does. If you don't know where to go, chances are you should keep moving slowly in the direction that you've been going. If you were turning to the right, keep turning to the right. By slowing down, you give someone else a chance to help. In general, if you're lost, don't turn around and wander off in another direction -- abrupt changes of direction are occasionally right, but more often they're wrong and will get you even more lost. If you know that you're lost and there's no one to help you, look for the square's symmetry. Unless the caller has done some asymmetric directional stuff (like having only one couple half-sashay, or having "the line nearest the caller" do something different) square dancing always retains symmetry even if the caller makes a mistake! If you're a head boy, know who the other head boy is. You will always be opposite him in the square; if he's on the end of one line looking in, you'll be on the other end of the other line looking in. If he's number one in a column, you'll be number one in the other side of the column. Um... unless, of course, he's made a mistake too. You will always be diagonally opposite from your symmetry, and you'll always be facing the opposite wall -- if he's facing the caller, you'll be facing the back wall. So, if you're lost and everyone else is still going, look for the hole and get there. If you can, find your symmetry and you'll know where you need to be and which way you need to face. Another thing that will help your square is to avoid chatter. This goes along with the advice to listen to the caller: if you (or someone else in your square) is talking, then you can't pay attention to the caller's cues and hints, nor indeed, even to the calls themselves. If you have to help someone verbally, do it with a brief word or two. "Over here.", "Turn around.", and "Follow Allison." are usually better bets than something wordy. Don't analyze mistakes during the tip. As Kenny Rogers sings in The Gambler, there'll be time enough for countin' when the dealin's done. Well, you've done all that and your square has broken down despite it all? The most obvious way to get back into the dance when your square breaks down is to "go home", return to a static square, and wait for the caller to get the rest of the dancers home too. You can then start the next sequence fresh. The trouble with this is that the sequence might be long, and you might be standing for some time before you can start dancing again. There are better ways than waiting it out. The first rule of thumb to use when your square is broken is to make lines. The best thing, generally, is to make "normal" lines (couples with the "boys" on the left and the "girls" on the right) and to align them with a wall. It doesn't matter whether you're with your partner or whether the lines are parallel to the head or side walls. Then you can watch the rest of the floor and when they're in facing lines, you can continue. Some callers don't get the formation back into facing lines very often either, though, especially at levels above Plus. You can get even better results by knowing the basic formations. When you hear FERRIS WHEEL, if you can immediately get into STARTING DOUBLE-PASS-THRU formation, then after everyone else has done the FERRIS WHEEL you can continue from there. Make normal couples and worry about the sexes later (at Mainstream and Plus you'll most likely be right anyway). Similarly, get to know other calls and formations. If you hear SWING THRU or SPIN CHAIN THRU or RELAY THE DEUCEY, make waves so you'll be ready for the next call -- right-handed waves will be correct most of the time; if you're watching the floor you can make left-handed waves when necessary (and perhaps you can even get the sexes right if you know whether the boys are in the middle, for instance). The more aware you are of formations, the better the chances are that you can get your square dancing again. Now, let's go back a little bit: one good way to make these formations is by going back home to a static square! Then if you need facing lines, the heads can bend to make lines with the couple to their right (who just slide over without turning). If you need DOUBLE-PASS-THRU, then heads can wheel into the center to face each other. For waves, the heads can lead right and make waves with the sides. Note that it's always the heads
That avoids the problem of having perpendicular lines because no one was in charge. If you get squared up, someone who knows what formation is needed announces the formation, and the heads take the required action, you should be able to get back into things and keep dancing. One more tip to keep the square going; I mentioned it a bit earlier: Always align your formation with the walls. When you get back in after a mistake, when you're promenading and the caller has one couple WHEEL AROUND or BACKTRACK, or any other time you're making some kind of line or column, be sure it's parallel to a wall. Formations that are angled are confusing, and it's easy to get lost, forget how far you've turned, and so on. Unless there's a good reason to do otherwise (and there seldom is), line up with the walls. Finally, try to learn to continue dancing even when you know your square isn't right. That's easy when the only mistake is that two girls are switched. It's a bit harder if a boy and a girl are switched and they don't know it, or they aren't able to dance the other part. That's one reason that it's useful to be "bidansual" -- if you get your sex switched in the middle of a tip, you can keep dancing and fix it later. Even if you're not bidansual, you can often continue dancing in the wrong role long enough for the caller to get you home. So there are some things to think about: listen to the caller, accept help from others, look for the empty spot, understand symmetry, trust the body flow, be aware of formations, align your formation with the walls, and learn to be able to keep on dancing after a sex change. And isn't dancing what we're here for, after all? The columns are copyright by Barry Leiba;
|
Alle Tänzer, neue wie erfahrene,
machen von Zeit zu Zeit Fehler. Manchmal kann der Tänzer den Fehler
sofort korrigieren, ein andermal kann jemand anderes im Square helfen (oder
sogar jemand aus einem anderen Square!) oder die anderen Tänzer lassen
einen Platz frei, damit der verirrte Tänzer ihn finden und besetzen
kann. Der scherzhafte "Call" GO OVER THERE AND TURN AROUND (abgekürzt
"GOTATA") (Geh da rüber und dreh Dich um) wird in solchen Situationen
oft benutzt.
Aber trotz aller Rettungsversuche brechen Squares manchmal zusammen. Weil Tanzen unser Ziel ist, ist schnellstmögliche Fortsetzung des Tanzens das unmittelbare Ziel eines zusammengebrochenen Squares. Wir werden einige Wege dorthin betrachten und dazu einige früher besprochene Grundlagen über Formationen und ihr Erkennen benutzen. Wir werden auch Wege zeigen, die Euch vor allem helfen, den Square-Zusammenbruch zu vermeiden. Als Tänzer musst Du erkennen, wann Du den Anschluss verpasst hast oder einen Fehler gemacht hast und Du musst angebotene Hilfe annehmen. Höre immer sorgfältig auf den Caller, der Dir oft Tips und Hinweise bei schwierigen Calls gibt. Es ist zum Beispiel ein häufiger Fehler, beim Call EXTEND aus einer Left-hand-have während der Ausführung die Hände zu wechseln und in einer Right-hand-wave zu enden. Der Caller sagt oft "EXTEND to a left-hand wave", um diesem Fehler vorzubeugen: wer zuhört, hat kein Problem. Eine weitere Sache, die jeder für sich betrachten muss ist der Bewegungsablauf (body flow). Square Dance sollte einen fließenden Bewegungsablauf haben und hat ihn auch meist. Wenn Du nicht weißt, wohin Du gehen sollst, hast Du gute Aussichten, wenn Du Dich langsam in der Richtung weiterbewegst, in die Du grade läufst. Wenn Du Dich nach rechts gedreht hattest, drehe Dich weiter nach rechts. Indem Du langsam weitermachst, gibst Du anderen die Möglichkeit, Dir zu helfen. Allgemein gesagt: wenn Du nicht weiterweißt, drehe Dich nicht herum und laufe nicht in eine andere Richtung - scharfe Richtungsänderungen sind manchmal richtig, aber wesentlich häufiger falsch und dann bist Du erst recht verloren. Wenn Du weißt, dass Du verkehrt bist und niemand da ist, der Dir hilft, dann wirf einen Blick auf die Square-Symmetrie. Wenn der Caller nicht grade einen asymmetrischen Call gebraucht hat (wie half-sashay nur für ein Paar, oder "the line nearest the caller" sollte etwas anderes tun), dann wird beim Square Dance immer die Symmetrie beibehalten, auch wenn der Caller einen Fehler macht! Wenn Du head-Boy bist, merke Dir wer der andere head-Boy ist. Du wirst ihm im Square immer spiegelbildlich gegenüberstehen: wenn er am Ende einer Line nach innen schaut, wirst Du am anderen Ende der anderen Line nach innen schauen. Wenn er eine column anführt, wirst Du die andere column anführen. Ähem... außer natürlich, er macht auch einen Fehler. Du wirst immer diagonal gegenüber Deinem "Symmetriepartner" stehen und Du wirst immer die entgegengesetzte Wand anschauen - wenn er den Caller ansieht, wirst Du zur hinteren Wand sehen. Wenn Du also verkehrt bist, aber alle anderen noch laufen, schau nach dem freien Platz und nehme ihn ein. Wenn Du kannst, schau nach Deinem Symmetriepartner, dann wirst Du wissen, wohin und in welche Richtung Du gehörst. Eine andere Sache, die Deinem Square helfen wird: vermeide Schwatzen. Das passt zu dem Rat, auf den Caller zu hören: wenn Du (oder jemand anderes im Square) redest, dann kannst Du nicht auf Tips und Hinweise des Callers achten oder sogar die Calls selbst verpassen. Wenn Du jemand mit Worten helfen willst, tu es mit ein oder zwei kurzen Worten: "da rüber", "umdrehen" oder "Margarete nach" sind meist besser als langes Gerede. Diskutiert Fehler nicht während des Tips. Wie Kenny Rogers in "The Gambler" singt: "es ist Zeit genug zum Zählen, wenn das Spiel vorbei ist". Nun, Ihr habt alles beachtet und Euer Square ist trotzdem zusammengebrochen? Der offensichtlich einfachste Weg, wieder zum Tanzen zu kommen, ist "go home" in die Square-Grundstellung und zu warten, dass der Caller die anderen Squares auch wieder "heim" bringt. Dann könnt Ihr mit der nächsten Sequenz wieder "frisch" einsteigen. Das Problem dabei ist, dass die laufende Sequenz vielleicht lang ist und Ihr damit einige Zeit stehen müsstet, bevor Ihr weitertanzen könnt. Es gibt bessere Wege, als nur zu warten. Die erste anzuwendende Daumenregel für zusammengebrochene Squares ist, "lines" zu bilden. Im allgemeinen ist die beste Form "normal lines" (Paare mit den Boys auf der linken Seite), die an einer Wand ausgerichtet sind. Es spielt keine Rolle, ob Ihr Eure Partner bei Euch habt oder ob die Lines parallel zu Head- oder Side-Richtung stehen. Ihr könnt nun die übrigen Squares beobachten und mitmachen, sobald sie in "facing lines" stehen. Manche Caller bringen aber die Squares nicht sehr oft in die Formation "facing lines", besonders in den Programmen jenseits PLUS. Ihr könnt daher bessere Ergebnisse erzielen, wenn Ihr die Grund-Formationen kennt. Wenn Ihr zum Beispiel FERRIS WHEEL hört und in der Lage seid, sofort eine STARTING DOUBLE-PASS-THRU-Formation zu bilden, dann könnt Ihr weitermachen, sobald die anderen mit dem FERRIS Wheel fertig sind. Bildet normale Paare und denkt später nach, wer Boy und wer Girl ist (bei MS und Plus werdet ihr meist richtig stehen). Merkt Euch genauso andere Calls und Formationen. Wenn Ihr SWING THRU oder SPIN CHAIN THRU oder RELAY THE DUCEY hört, bildet Waves und seid damit bereit für den nächsten Call - right-hand-waves sind meist richtig; wenn Ihr die anderen Squares beobachtet, könnt Ihr gegebenenfalls auch left-hand-waves bilden (und vielleicht könnt Ihr sogar Boys und Girls richtig stellen, wenn Ihr z.B. seht, dass die Boys in der Mitte stehen). Je mehr Formationen Ihr kennt, desto größer ist die Aussicht, dass Euer Square schnell wieder tanzt. Wir wollen nochmal einen Schritt zurückgehen: ein guter Ausgangspunkt zum Bilden dieser Formationen, ist in die Square-Grundstellung "heim"zugehen! Wenn Ihr dann "facing lines" braucht, dann schwenken die Heads zurück und bilden die "lines" mit den Sides rechts von ihnen (die dazu etwas zur Seite rutschen). Wenn Ihr eine STARTING DOUBLE-PASS-THRU-Formation braucht, dann machen die Heads ein WHEEL in das Zentrum und sehen sich an. Für "Waves" schwenken die Heads vor die Sides und bilden die waves. Beachtet, dass immer die Heads
Das beseitigt das Problem, dass Lines senkrecht zueinander entstehen, nur weil niemand verantwortlich war. Wenn Ihr in Grundstellung seid, kündigt jemand, der erkennt, welche Formation gebraucht wird, diese Formation an und die Heads führen die erforderlichen Aktionen aus. Damit solltet Ihr in der Lage sein "einzusteigen" und weiter zu tanzen. Noch ein Tip, um den Square am Laufen zu halten; ich erwähnte ihn schon weiter oben: richtet Eure Formation immer an den Wänden aus. Immer wenn Ihr nach einem Fehler wieder startet oder wenn Ihr promeniert und der Caller lässt zwei Paare WHEEL AROUND machen oder bei jeder anderen Gelegenheit, in der Ihr irgendeine Form von Lines, Waves oder Columns bildet, seid sicher, dass sie parallel zu einer Wand sind. Formationen, die schräg im Raum stehen, verwirren, führen in die Irre, lassen Euch vergessen, wie weit Ihr Euch gedreht habt und so weiter. Richtet die Lines immer an den Wänden aus, ausser es gibt einen guten Grund dagegen (aber den gibt es sehr selten). Ein letzter Rat: versucht zu lernen, wie man weitertanzt, auch wenn Ihr wisst, dass der Square nicht mehr stimmt. Das ist ganz einfach, wenn der einzige Fehler darin besteht, dass zwei Girls vertauscht sind. Es ist etwas schwieriger, wenn ein Boy und ein Girl vertauscht sind und sie es entweder nicht wissen oder nicht in der Lage sind, die andere Rolle zu tanzen. Das ist einer der Gründe, weshalb es nützlich ist, "beid-tänzig" zu sein - wenn Eure Rolle mitten im Tip wechselt, könnt Ihr weitertanzen und den Fehler später beheben. Auch wenn Ihr nicht "beid-tänzig" seid, könnt Ihr oft genug solange in der falschen Rolle tanzen, bis Euch der Caller nach Hause bringt. An folgendes solltet Ihr denken: hört auf den Caller, nehmt Hilfe von anderen an, Schaut nach dem freien Platz, versteht die Symmetrie, vertraut dem Bewegungsablauf, seid Euch der Formationen bewusst, richtet die Formation an den Wänden aus und lernt weiterzutanzen, auch wenn Eure Boy-/Girl-Rolle wechselt. Ist es nicht vor allem das Tanzen, wozu wir hier sind? Übers.: Editor
Nachdruckgenehmigung: e-mail an >leiba@watson.ibm.com< |