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Last Update: 5-May-2001

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Call Something Interesting ...
Calle etwas Interessantes!

Nasser Shukayr, NShukayr@aol.com

Call something INTERESTING: We cannot win the game, unless we know the RULES.

Once upone a time, a square dance was interesting because it allowed people to pleasurably dance to music. Nowadays, merely dancing to the music is considered "boring". Callers are constantly urged to "call something Interesting". Let's define, once and for all, exactly what makes a Square dance "interesting".

Square dancing has always offered "mental exercise": the dancers do not really KNOW what the next call will be. This is good. But somewhere along the line, we decided that if it's GOOD for the next call to be something you cannot PREDICT, then it's BETTER for the next call to be something DIFFICULT that you can hardly DO.

EASY sequences are not interesting. If every square is easily dancing all the calls, then the caller is supposed to crank it up a notch and start being more creative. Never mind that the name of the activity is square DANCE. If everyone is EASILY dancing, then it's certainly not interesting.

Yet if ALL the squares break down, then the calling is not interesting because it's too HARD. No one enjoys broken-down squares all night. If the calling is too HARD, then it's certainly not interesting.

We're narrowing in on what makes an "interesting" dance. It must be HARD enough to break down at least SOME squares. (We have already established that if NO square breaks down, then the calling is too EASY). Yet if the calling breaks down my OWN square, then it's way too HARD.

And that's EXACTLY what most people mean when they say Call Something Interesting. They mean: CALL SOMETHING that will break down EVERY square EXCEPT MINE!

We cannot win the game, unless we know the RULES. Now that we know the rules, let's all go out and win the game.

 

Nasser "what if the rules make the game unwinnable?" Shukayr

"Calle etwas Interessantes!": wir können ein solches Spiel nicht gewinnen, wenn wir die Regeln nicht kennen.

Es war einmal vor langer Zeit, da war Square Dance "interessant", weil die Leute nett zur Musik tanzen konnten. Heutzutage hält man Tanzen zur Musik eher für "langweilig". Die Caller werden ständig gedrängt, "etwas Interessantes zu callen". Wir wollen ein für alle Mal genau festlegen, was einen Square Dance "interessant" macht.

Square Dance hat immer geistiges Training geboten: die Tänzer wissen nicht wirklich, was der nächste Call sein wird. Das ist gut. Aber irgendwann im Lauf der Zeit haben wir entschieden, dass wenn es gut ist, den nächsten Call nicht vorhersehen zu können, es noch besser wäre, wenn der nächste Call etwas Schwieriges wäre, was Du kaum schaffen kannst.

Leichte Call-Folgen sind nicht interessant. Wenn alle Squares locker alle Calls tanzen, dann wird der Caller aufgefordert, die Schrauben etwas anzuziehen und kreativer zu werden. Es macht nichts, dass der Name der Aktivität Square TANZ ist. Wenn jeder leicht tanzt, dann ist es ganz sicher nicht interessant.

Wenn nun aber alle Squares zusammenbrechen, dann ist das Callen auch nicht interessant, weil es dann zu schwer ist. Niemand hat Spaß an Squares, die den ganzen Abend zusammenbrechen. Wenn das Callen zu schwer ist, dann ist es ganz sicher nicht interessant.

Wir kommen der Antwort auf die Frage, was Square Dance "interessant" macht näher. Es muss schwer genug sein, damit wenigstens einige Squares zusammenbrechen (wir haben bereits festgehalten, dass das Callen zu leicht ist, wenn kein Square zusammenbricht). Wenn aber mein eigener Square zusammenbricht, dann war es viel zu schwer.

Und das ist genau das, was viele Leute meinen, wenn sie fordern: "Calle etwas Interessantes!". Sie meinen "Calle etwas, was alle Squares zusammenbrechen lässt, außer meinem!"

Wir können das Spiel nicht gewinen, wenn wir die Regeln nicht kennen. Nun, da wir die Regeln kennen, sollten wir losgehen und das Spiel gewinnen.

 

Nasser ("was passiert wohl, wenn die Regeln das Spiel ungewinnbar machen?") Shukayr

Übersetzung: Hansjörg, Editor

 

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