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Last Update: 20-Jun-2004
Bulletin Jun 2004
In order to prevent our website being subject to a copyright violation all the graphics on our website and especially the web pages for this year's Round Up |
Aus urheberrechtlichen Gründen wurden sämtliche Grafiken unserer Website und insbesondere die Webseiten für das diesjährige Round Up |
were created by ourselves. The directions were created in the form of sketches (with few details) and in the form of maps (to scale but without stating the scale). Of course, the maps were made on a PC. You need a scanner and either a road map or a routing planner. You also need a vector graphics program. Vector graphics programs work with various graphic objects which can easily be created and arranged (assuming you know how to use the program). Objects that overlap can be separated without leaving a gap (for example, the name of a highway which lies directly over it and needs to be placed somewhere else). Vector graphics are scalable without any loss of quality, i.e. you don't see a rough grid (stepping effect) after enlargement. Programs such as Corel Draw, Macromedia Fireworks, Macromedia Freehand, Adobe Photoshop and the free program GIMP (http://www.gimp.org) can be used for creating vector graphics. In most cases older versions of these programs are adequate. I have found Corel Draw V9.0 at www.Amazon.de for 26,50 Euro. I'm sure you will find a similarly good offer at ebay or in the larger electronic markets. We have created the maps on our web page |
von uns selbst erstellt. Die Wegbeschreibungen haben wir grafisch in Form von Skizzen (grobes Detail) und Karten (maßstabgetreu, aber ohne Angabe des Maßstabs) erstellt. Die Karten wurden selbstverständlich am PC erstellt. Ein Scanner sowie ein örtlicher Stadtplan oder eine Routenplaner-CD werden dazu benötigt. Zusätzlich ist ein Vektor-Grafikprogramm erforderlich. Vektorprogramme arbeiten mit einzelnen grafischen Objekten, die recht einfach (Einarbeitung in das Grafikprogramm vorausgesetzt) zu erstellen und zu bearbeiten sind. Sich über-lagernde Objekte lassen sich voneinander trennen, ohne dass an der Trennstelle eine Lücke entsteht (z.B. die Autobahnbeschriftung, die direkt auf der Straßenlinie liegt und an einer anderen Stelle platziert werden soll). Vektor-Grafiken sind ohne Qualitätsverlust skalierbar, d. h. es entsteht kein grobes Raster beim Vergrößern (Treppchen-Effekt). Mit den Programmen Corel Draw, Macromedia Fireworks, Macromedia Freehand, Adobe Photoshop und dem kostenlosen Programm GIMP(http://www.gimp.org) lassen sich Vektor-Grafiken erstellen. Grundsätzlich ist eine der preisgünstigeren älteren Versionen mehr als ausreichend, bei www.Amazon.de habe ich die Version 9.0 Corel Draw für 26,50 Euro entdeckt. Sicherlich wird man auch bei ebay oder in den großen Elektronikmärkten fündig. Die Karten unserer Seite |
as follows. First you need a bitmap (pixel graphic) of the map to be created. You can either scan a road map or take it from a routing planner program. Scanning requires quite a lot of work as the maps are usually larger than the scanner's maximum area and the complete map has to be joined together from a number of smaller patches. As this pixel graphic only serves as a "drawing pad" for the vector graphic that is to be created, it should be scaled down for a better overview. Take care during the scaling down process not to lose the detail you will need in your new map! Next you have to create a new empty vector graphic with roughly the same size as the background map. This map has to be inserted via the import function as a new contiguous object into the vector graphic. In order to be able to add objects to be visible in front of the map, you have to place the map in the background (usually via the menu "Arrange", then "in the background"). Now you use the drawing functions of your vector graphic program to redraw the most important details of the background map. The roads of the graphics on our website are only made of straight lines. Curves are formed out of a row of short straight lines. There are other functions for deforming a line, but they are not necessary in order to get a good result. As on ordinary road maps you should use different line widths for different types of roads. You should make sure that roads of the same type have the same colour, for example highways in blue, main roads in red. Only the important roads should be labelled with their name (e.g. main roads and the roads around the dance location). Arrows, parking signs and other details can be "easily" created with the options of the graphics program. Here you can use your imagination - maybe a clipart collection may help. Now and then you should check the progress of your graphic by removing the background map. Now you can preview your graphic and decide whether to add more detail or remove some of it if it gets overloaded. After you have checked the graphic you can re-install the background map via the "Undo" option. When you have finished your graphic you can remove the background map for good. It is not a bad idea though to save a copy of the graphic with the background map in it. You never know! ;-) As web browsers prefer either GIF or JPG graphic files due to their reduced size, you need to export the newly created vector graphic into one of these formats. If you make any changes to the vector graphic, then you need to export it again. If you want to use your graphic in a text document (for example a flyer) we recommend you to export your vector graphic to a WMF file. This format is also scalable without loss of quality, and can be imported with "Insert", "Graphic", "Choose file" (or something similar). The newly created graphics do not represent a copyright violation and can be published by the person who made them as often as he/she likes to. |
haben wir wie nachfolgend beschrieben erstellt. Zunächst wird eine Bitmap (Pixel-Grafik) des zu erstellenden Stadtplans benötigt. Man kann den Plan entweder einscannen oder aus einem Routenplaner-Programm heraus kopieren. Das bedeutet Aufwand, da die Stadtpläne meistens deutlich größer sind als die Fläche des Scanners und das Gesamtbild des Stadtplans somit aus mehreren Einzelbildern zusammengesetzt werden muss. Da dieses Bild nur als "Malunterlage" für die neu zu erstellende Vektor-Grafik dient, kann es zur besseren Übersicht verkleinert werden. Dabei dürfen aber nicht die Details verschwinden, die später auf der Karte dargestellt werden sollen! Anschließend wird eine neue leere Vektor-Grafik erstellt. Diese sollte in den Abmessungen dem Bitmap-Stadtplan entsprechen, der nun über die Import-Funktion des Vektor-Grafikprogrammes als neues zusammenhängendes Objekt in die Grafik eingefügt wird. Dieser Stadtplan dient im weiteren als Zeichenfläche, daher muss sein Objekt in den Hintergrund gestellt werden (meistens bieten die Programme einen Menüpunkt wie "Anordnen" und "In den Hintergrund"). Nun werden die wichtigsten Merkmale des Bitmap-Stadtplanes mit den Zeichenfunktionen des Vektor-Grafikprogrammes nachgezeichnet. Die Straßenverläufe unserer Website bestehen ausschließlich aus geraden Linien, Kurven wurden aus mehreren kleinen Linien zusammengesetzt. Die Grafikprogramme bieten zwar alle die Möglichkeit, eine Linie zu verformen, aber das ist nicht unbedingt notwendig, um ein gutes grafisches Ergebnis zu erzielen. Wie auf normalen Straßenkarten werden die Linien, je nach Bedeutung der Straße, in unterschiedlichen Breiten gezeichnet Ihr solltet darauf achten, dass gleiche Straßentypen auch in gleichen Farben dargestellt werden, z.B. alle Autobahnen blau, alle Bundesstraßen rot. Nur die notwendigen Straßen müssen mit Straßennamen versehen werden, z.B. die Hauptstraßen und die Straßen unmittelbar um den Tanzort. Es sollten auch nur die Straßen dargestellt werden, die für die Wegbeschreibung notwendig sind. Richtungspfeile, Parkplatzschilder und ähnliche Merkmale lassen sich "relativ einfach" mit den Möglichkeiten der Grafikprogramme gestalten. Hier ist Kreativität gefordert - vielleicht hilft auch eine Clipart-Sammlung weiter. Zur Kontrolle sollte zwischendurch immer wieder einmal das Hintergrundobjekt (der Bitmap-Stadtplan) gelöscht werden, damit man die Grafik so betrachten kann, wie sie letztendlich aussieht. So kann man entscheiden, ob noch weitere Details hinzugenommen werden müssen, oder ob die Grafik bereits zu überladen ist und bestimmte Details entfernt werden können. Nach der Kontrolle kann das Hintergrundobjekt über die "Undo-/Rückgängig"-Funktion wieder in die Grafik zurückgeholt werden. Nach Fertigstellung der Grafik wird das Hintergrundobjekt nicht mehr benötigt und kann entfernt werden. Es kann aber nicht schaden, die Grafik zusätzlich auch mit Hintergrundobjekt zu speichern. Man weiß ja nie! ;-) Für die Darstellung von Grafiken in Webbrowsern eignen sich besonders GIF- und JPG-Dateien. Diese benötigen wenig Speicherplatz, deshalb muss die fertige Grafik noch in eines dieser beiden Formate exportiert werden. Werden an der Vektorgrafik Änderungen vorgenommen, muss anschließend erneut exportiert werden. Wenn die Grafiken in einer Textverarbeitung weiterverarbeitet werden sollen, empfiehlt sich der Export in das WMF-Format. Dieses ist verlustfrei skalierbar und lässt sich mit "Einfügen", "Grafik", "Datei wählen" (oder ähnlich) in ein Textdokument z. B. zur Gestaltung eines Flyers einfügen. Die so erstellten Grafiken sind nun nach Urheberrecht ein eigenes "Werk" und können vom Ersteller beliebig veröffentlicht werden. |