Timing for the Basics From Set in Order, American SD Magazine Liebe Square Dancer, hast du dich jemals darüber geärgert, dass dir zum unbeschwerten Tanzen in einem Square nicht genug Zeit blieb? Ein Call jagte den anderen, so dass du dich aus einer kaum begonnenen Figur sogleich in die nächste gedrängt fühltest. Bei weniger erfahrenen Tänzern ist dies gelegentlich der Fall, weil sie länger darüber nachdenken müssen, was der Caller gesagt hat, und sie noch nicht jene tänzerische Sicherheit erreicht haben, die zu automatischer Reaktion befähigt. Während man ein Basic ausführt, gibt es im Prinzip nur einen richtigen Zeitpunkt, zu dem der nächste Call zu erfolgen hat. Dabei kann man eine Figur ohne Hetze zu Ende tanzen und dann nahtlos zum nächsten Basic übergehen, so dass die Figur ohne Unterbrechung oder ruckartige Bewegungen in die nächste einmündet und ein harmonischer Tanzfluss erreicht wird. Dies kann dem Caller nur gelingen, wenn er weiß, wie viele Schritte oder Takte für jedes Basic erforderlich sind. Für einen Right and Left Thru zum Beispiel brauchen die Head Couples in einem stehenden Square, das heißt also aus der Grundstellung heraus, genau acht Schritte. Wenn sich die beiden Paare jedoch nicht gegenüberstehen, sondern beim Call "Right and Left Thru" bereits aufeinander zugehen, so verringert sich die Zahl der Schritte von acht auf sechs. Der Caller weiß das und stellt sich beim callen darauf ein. Man nennt dies "Timing". Wer beim Square Dance mit weniger als den zum bequemen Tanzen erforderlichen Schritten auszukommen glaubt, unterschreitet die korrekte Taktzahl und missachtet damit das Timing. Andererseits geschieht es nicht eben selten, dass ein Caller den Neulingen in der Square Dance Szene bei bestimmten Figuren ein paar zusätzliche Tanzschritte zugesteht. Damit überschreitet er die korrekte Taktzahl, was gleichfalls einen Verstoß gegen das Timing darstellt. Zurück zu dem Problem des allzu schnellen Callers. Als normales Square-Dance-Tempo gelten heute 128 bis 130 Taktmesserschläge pro Minute. Das Tempo lässt sich wie folgt bestimmen: Man schaut auf den Sekundenzeiger einer Uhr, und wenn dieser bei 12 angelangt ist, zählt man genau 60 Sekunden bis zur nächsten 12. Bei dieser 12 beginnt die eigentliche Zählung mit dem Wörtchen "und" (erster Takt) und dann zählt man 60 Sekunden lang die folgenden Takte mit "eins, zwei, drei ....", bis der Sekundenzeiger erneut zur 12 vorgerückt ist. Das Ergebnis dieser Zählung gibt dann das Tempo des jeweiligen Musikstückes an. Den gleichen Wert kann man erzielen, indem man die Takte während einer Zeitspanne von 30 oder auch nur 15 Sekunden zählt und das Ergebnis mit 2 bzw. 4 multipliziert. Bei jedem Call ist für die tänzerische Umsetzung eine bestimmte Zahl von Takten erforderlich. Die Zahl der jeweils benötigten Takte oder Schritte findest du für eine Reihe ausgewählter Figuren am Schluss dieses Artikels. Um eine Lady's Chain zu tanzen, braucht man normalerweise 8 Takte, und genau diese Zahl wird vom Caller gewöhnlich zugrunde gelegt. Hält er sich an ein bequem zu tanzendes Tempo von 128 bis 130 Taktmesserschlägen pro Minute, dann ist es bei korrektem Timing durchaus möglich, eine Figur rechtzeitig zu Ende zu tanzen und ohne Unterbrechung zur nächsten überzugehen. Unterstellen wir nun, der Caller habe - aus welchen Gründen auch immer - die Geschwindigkeit seiner Musik verringert, so dass nur noch 112 Taktmesserschläge pro Minute anfallen. Für heutige Verhältnisse wäre dies ein recht langsames Tempo. Nehmen wir gleichzeitig an, dass unser Caller den Tänzern für eine Lady's Chain nur 6 oder 5 anstatt der üblichen 8 Takte zubilligt. Bei diesem Timing ist man trotz des langsameren Tempos gezwungen, die Figur mit weniger Schritten und damit schneller zu tanzen. Dies setzt den Tänzer unter solchen Zeitdruck, dass er sich pausenlos gehetzt fühlt. Umgekehrt kann der Caller auch das Tempo steigern - beispielsweise auf 140 Taktmesserschläge pro Minute. Dies mag vielen wohl zu schnell erscheinen. Nehmen wir nun an, dass der Caller mehr Takte als üblich, zum Beispiel 9 oder 10, für eine Lady's Chain zulässt. Trotz des drastisch erhöhten Tempos stehen den Tänzern jetzt für ein bestimmtes Basic mehr Takte als genug zur Verfügung, so dass sie sich entweder unterfordert fühlen oder an dem ständigen Wechsel zwischen Tanzschritten und erzwungenen Pausen keine rechte Freude finden. Wenn der Caller korrekt das auf 130 Taktmesserschläge festgelegte Tempo eines Musikstückes einhält, dabei aber die für einen harmonischen Tanzfluss notwendige Taktzahl unterschreitet, so ist leicht einzusehen, dass dies für die Tänzer zu einer Hetzjagd ausartet. Fast ebenso unbehaglich fühlt man sich, wenn der Caller mehr Takte als erforderlich vorgibt und man nach den meisten Figuren untätig herumsteht und auf den nächsten Call wartet. Wird jedoch ein bequem zu tanzendes Tempo eingehalten und die Taktzahl pro Figur korrekt bemessen, so führt dies zu einem harmonischen Verhältnis von Tempo und Timing. Vielleicht möchtest du dein eigenes Timing anhand der folgenden Liste überprüfen, die nach mehrjährigen Diskussionen und Untersuchungen von Callerlab zusammengestellt wurde. Zu der Liste wäre folgendes anzumerken: SS bedeutet stehender Square, das heißt vier Paare in der Ausgangsstellung. Eine Box wird von zwei Paaren gebildet, die einander in geringer Entfernung gegenüberstehen. Wenn die Head Couples aus der Grundstellung heraus zur Square-Mitte gehen, dort dem Partner den Rücken kehren und die Side Couples anschauen, so entsteht eine Box, gebildet aus Head Man (1) mit der Opposite Lady (3) als Partner und Couple Nr.4. Weitere Hinweise findest du in der Liste, mit der sicher auch Square Dancer ohne Englischkenntnisse etwas anzufangen wissen. OW - Ocean Wave. FL - Facing Lines. TFL - 2 Faced Line. Callerlab TIMING - THE BASIC PROGRAM - Revised January 01, 2008 Allemande Thar | SS from allemande left to point of back up star 12 | Allemande turns | full around 8, 3/4 6, 1/2 4, 1/4 2 | Bend the Line | Lines of Four 4, six 4, eight 4 | Box the Gnat | 4 (from point of contact) | California Twirl | 4 | Chains | SS two ladies across set 8, 3/4 10, four ladies across 8, 3/4 10, down the line 8 | Circle | SS 8 people full around 16, 3/4 12, 1/2 8, 1/4 4 Box 4 people full around 8, 3/4 6, 1/2 4, 1/4 2 | Circle to a Line | 8 | Circulates | OW centers 4, ends 4, all 4, TFL couples 4 | Couples Lead Right or Left | 4 | Couples Separate | 2 | Courtesy turn | 4 | Dive Thru | BOX couple diving 2, couple facing out 6 | Do Paso | SS from start to finish of courtesy turn 16, to next call 12 | Dosado | SS corner 6, partner 6, BOX 6, SS across set 8 | Double Pass Thru | 4 | Extend | 2 | Ferris Wheel | 6 | Flutterwheel | SS head or side ladies 8, all four ladies 12 | Forward & Back | SS All 8, heads or sides 8, rock F & B 4, balance 4 | Grand Square | 32 | Half Sashay | 4, roll away, 4 ladies in, men sashay 4 | Ocean Wave is a formation | In an alamo style each balance 4, each turn 4 | Pass the Ocean | 4 | Pass Thru | SS heads or sides across set 4, BOX 2 | Promenade | SS couples full around 16, 3/4 12, 1/2 8, 1/4 4, 4 people inside 8 | Right & Left Grand | 10, weave the ring 10 (until you meet partner other side | Right and Left Thru | SS heads or sides across set 8, BOX 6, OW 6 | Run | OW centers 4, centers cross run 6, ends 4, ends cross run 6 | See Saw | 8 | Shoot the Star | 4 full around 8 | Slip the Clutch | 2 | Split | Heads or sides pass thru around one to a line 8, around two to a line 10 To home 12, BOX insides split outsides to a line 4, to home position 6 | Square Thru | SS four people full 10, 3/4 8, 1/2 6, 1/4 4 | | BOX four people full 8, 3/4 6, 1/2 4, 1/4 2 | Star Promenade | four couples full around 12, 3/4 9, 1/2 6, 1/4 3 | | four couples full around with back out at home 16 | Star Thru | 4 (from point of contact) | Stars | four people full around 8, 3/4 6, 1/2 4, 1/4 2 | | eight people full around 16, 3/4 12, 1/2 8,1/4 4 | Sweep ¼ | two couples 2, all four couples 4 | Swing | advancing skill, usually 4-8 beats of music, used at caller's discretion | Swing Thru | 6 (from point of contact) | Touch ¼ | 2 | Trade By | 4 | Trades | SS partner 4, OW centers 4, ends 4, from TFL couples 6 | U Turn Back | 2, Backtrack 2 | Veer Left or Right | BOX 2, SS heads or sides 4 | Walk Around the Corner | 8 | Wheel & Deal | 4 | Wheel Around | 4 | Zoom | 4 | TIMING - THE MAINSTREAM PROGRAM | | Cast Off 3/4 | 6 | Centers In | 2 | Cloverleaf | 6-8 beats from a completed double pass thru; if called for only | | four people, the timing is 6 | Dixie Style to an Ocean Wave | SS heads or sides to the wave 6 | | all four couples to the wave 8 | Eight Chain Thru | (Eight Hands = 20)(Four Hands = 10) | Folds | any fold 2, any cross fold 4 | Half Tag the Line | 4 | Hinge | Couples 3, singles 2 | Pass to the Center | BOX couples facing in 2, couples facing out 6 | Recycle | 4 | Scoot Back | OW 6 | Slide Thru | SS heads or sides 6, BOX 4 | Spin Chain Thru | 16 | Spin the Top | 8 (from point of contact) | Tag the Line | 6 | Turn Thru | 4 (from point of contact) | Walk & Dodge | 4 | Reprinted with permission of CALLERLAB |